摘要: 游戏防沉迷领域经历了重大变革,自2021年8月30日国家新闻出版署发布严格管理规定以来,已历时三载。这份被称为史上最严格的防沉迷规定,从多个维度限制了未成年
游戏防沉迷领域经历了重大变革,自2021年8月30日国家新闻出版署发布严格管理规定以来,已历时三载。这份被称为史上最严格的防沉迷规定,从多个维度限制了未成年人的游戏行为,涉及游戏时间、充值、信息验证等方面,成效显著。
根据《未成年人游戏防沉迷现状调研报告》,游戏在未成年人的娱乐选择中已退居第三位,大部分未成年人展现出规律且节制的游戏习惯,防沉迷措施效果明显。例如,未成年人游戏频率减少,单次游戏时长多控制在一小时内,且有近四成孩子减少了游玩次数。
游戏公司如腾讯和网易,通过人脸识别验证、账号租售识别模型等技术创新,进一步强化了未成年人保护措施。这些努力的结果反映在数据上:腾讯2023年第一季度财报显示,未成年人游戏流水和时长分别下降超过90%;黑猫投诉平台上,关于未成年人游戏充值的投诉量亦有所减少。
社会认知层面,防沉迷不再单纯被视为游戏企业的责任,家长群体逐渐认识到自身在监管中的关键角色。政策上,《未成年人网络保护条例》的通过强调了家庭和学校在预防未成年人沉迷网络中的作用。调研发现,多数家长认为家长监督是防止孩子过度游戏的关键,同时也意识到自己在监管方面的不足。
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