摘要: 随着《黑神话:悟空》的爆火和游戏博物馆的正式开放,让全社会也有机会重新审视电子游戏,了解
随着《黑神话:悟空》的爆火和游戏博物馆的正式开放,让全社会也有机会重新审视电子游戏,了解其娱乐、教育与文化传播功能以及背后的经济效益。数据显示,2023年,国内游戏市场实销收入超3000亿元,用户规模达到6.68亿人。
据统计,《黑神话:悟空》上线一个月,其总销量已经超过了2000万份,营收达到了67亿元人民币。而自9月13日起,中国音数协游戏博物馆(GMC)也正式结束试运营后的临时闭馆状态,在此后长期面向公众营业和开放。游戏博物馆从馆藏逾5000件藏品中精选1000余件,构成博物馆常设展览。随着《黑神话:悟空》的爆火和游戏博物馆的正式开放,让全社会也有机会重新审视电子游戏,了解其娱乐、教育与文化传播功能以及背后的经济效益。数据显示,2023年,国内游戏市场实销收入超3000亿元,用户规模达到6.68亿人。
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